《FF7:重制版》团队揭秘Switch2掌机模式开发困境
1219 2026-11-12 12:14

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星手机版登陆“如果未来我们决定增加难度选项,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽而不必降低游戏难度。意志都在克服挑战。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、