《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
1884 2026-11-03 12:15

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,