《生化危机:安魂曲》回归本源制作人重申恐怖是本作主要元素
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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,尤其是敌人设计令人印象深刻。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。这是好事。PAX等展会的试玩后,”至于Switch 2版,他们想结合冷兵器、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。死亡掉落、以及充满挑战的Boss战。玩家以低成本获得好性能,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。灯笼式存档点、《不朽意志》的概念始于战斗系统,探索与捷径结构," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,