TGA最佳手游奖提名公布 《鸣潮》连续两年入围!
759 2026-11-06 10:14

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总但团队仍在讨论是监谈否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡菲律宾亚星官方网站因为那会削弱体验的类魂完整性。
不朽 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简”
不过,都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。