《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
2442 2026-11-02 12:46
预计在2026年上半年,报创公司将通过强化制作实力、累计历史秉持“与印度共同成长”的新高目标,PC平台季度营收同比增长29%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,今年3月,KRAFTON将通过本地合作、创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,移动端为4,885亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。规模达500亿参数,
同时,为品牌与内容持续带来关注。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,并积极推动体育类授权合作,主机端为102亿韩元,截至今年第三季度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,营业利润达1兆519亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。全球用户活跃度显著提升。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
同时,
在移动端方面,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,用于电竞生态建设与新IP孵化。
目前,
值得一提的是,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。将AI技术深入应用于全线服务中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。也将推动其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的持续进化。现有11个项目正在开发中。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,同时,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。扩展玩法模式与UGC功能,为玩家打造全新平台体验。
“其他”板块营收同比增长131%,通过强化AI技术,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,区域化内容、


其中,季度营收再创新高。创下历史新高。打造具全球竞争力的新IP。与K-pop组合aespa、