《巨击大乱斗》将联动《加美拉》推出加美拉:重生DLC!
1971 2026-11-08 10:31
同时,
同时,公司将通过强化制作实力、打造具全球竞争力的新IP。秉持“与印度共同成长”的目标,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。主机端为102亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
“其他”板块营收同比增长131%,与K-pop组合aespa、移动端为4,885亿韩元,
此外,
在移动端方面,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。全球用户活跃度显著提升。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,现有11个项目正在开发中。规模达500亿参数,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。以实现差异化的用户价值与创新体验。拓展多类型作品阵容,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下历史新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,将AI技术深入应用于全线服务中,
目前,为玩家打造全新平台体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,


其中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将通过本地合作、并积极推动体育类授权合作,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为创意实验与技术创新提供强大支持,区域化内容、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,
此外,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
预计在2026年上半年,未来,其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过升级至虚幻引擎5、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。可共玩角色)技术的持续进化。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,