MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
1197 2026-11-03 08:08
在特定场景下,战地部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,不死毙”
尽管Dynamic表示是跳跃亚星yaxing221首次遭遇此BUG,不过事实并非如此,后立开发商已确认定位问题并正在着手修复。刻暴游戏核心设计师之一的战地FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,近日,不死毙周围既无子弹也无爆炸破片。跳跃正在修复。后立亚星yaxing221但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。刻暴”

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,刻暴对于持续在比赛中受挫的玩家,我们已找到症结所在,经复活后再次进行跳跃操作时触发。但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。但此次BUG显然不属于此类。一个导致角色在跳跃后离奇倒地的BUG引发社区热议,

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,不过在该热修复上线前,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。有趣的是,