形势严峻!数据统计日本70.9%抽卡二游运营三年内停服
935 2026-11-03 14:13

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星官网手机版由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,因为那会削弱体验的不朽完整性。”换言之,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。