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不过,如果掉以轻心,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。”早坂补充称:“即便是普通战斗,以符合现代化游戏体验。让角色自动管理资源与行动顺序。但面对Boss或强敌时,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。" />
在接受《Fami通》采访时,堀井指出,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。