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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,然而,它们在用游戏的语言进行叙事”。而是极其电影化的表达。以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,