调查显示英美日玩家偏爱单人游戏中国更喜欢多人游戏
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总都在克服挑战。监谈因为那会削弱体验的难度完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星yaxing355
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志
或加魂游 而不必降低游戏难度。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”不过,PS5与Xbox Series平台。”换言之,目前仍未确定。