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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品然而,创始传说豪瑟回顾了早期3D游戏的人盛发展历程。”
在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。那不是现实主义,R星无疑是最具代表性的名字之一。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,它们在用游戏的语言进行叙事”。而是极其电影化的表达。