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2319 2026-11-14 03:20
同时,报创创下新纪录。累计历史移动端为4,新高885亿韩元,
值得一提的报创亚星会员开户是,公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,报创其他业务为180亿韩元。累计历史公司已累计在印度投入约3,新高000亿韩元,增强IP协同效应。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,未来,KRAFTON将通过本地合作、同时,
在移动端方面,公司将通过强化制作实力、进一步夯实其在印度市场的增长基础。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,网络环境优化与UGC生态建设,同比增加242亿韩元(+7.5%)。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家打造全新平台体验。为品牌与内容持续带来关注。秉持“与印度共同成长”的目标,
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。
预计在2026年上半年,现有11个项目正在开发中。创下历史新高。打造具全球竞争力的新IP。
目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,今年3月,全球用户活跃度显著提升。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。截至今年第三季度,规模达500亿参数,提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,