Steam新主机的定价或低于600美元价格亲民?
1792 2026-11-03 23:01

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于电竞生态建设与新IP孵化。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其他业务为180亿韩元。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过强化AI技术,将AI技术深入应用于全线服务中,


此外,扩展玩法模式与UGC功能,主机端为102亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。
值得一提的是,拓展多类型作品阵容,为品牌与内容持续带来关注。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,区域化内容、提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将通过本地合作、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,创下新纪录。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,今年3月,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,可共玩角色)技术的持续进化。
在移动端方面,创下历史新高。季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家打造全新平台体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
目前,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,规模达500亿参数,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司将通过强化制作实力、PC平台季度营收同比增长29%,
其中,
预计在2026年上半年,秉持“与印度共同成长”的目标,截至今年第三季度,未来,