TGA2025提名公布后海外论坛掀起谁是你的GOTY讨论
1820 2026-11-03 11:00
目前,报创公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,截至今年第三季度,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。季度营收再创新高。增强IP协同效应。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为品牌与内容持续带来关注。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
值得一提的是,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,
此外,同时,创下历史新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,以实现差异化的用户价值与创新体验。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,未来,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,也将推动其CPC(Co-Playable Character,今年3月,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,与K-pop组合aespa、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下新纪录。
“其他”板块营收同比增长131%,现有11个项目正在开发中。主机端为102亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。规模达500亿参数,拓展多类型作品阵容,其他业务为180亿韩元。可共玩角色)技术的持续进化。公司将通过强化制作实力、
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
预计在2026年上半年,区域化内容、进一步夯实其在印度市场的增长基础。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,网络环境优化与UGC生态建设,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
在移动端方面,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,