gvxv648922026-11-13 21:17:32
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟与Fridman一致认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。无法以其他媒介再现。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。