NS2真的烂完了吗?
2821 2026-11-03 07:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。类魂
不朽 而不必降低游戏难度。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,