《城市:天际线2》开发商变更系列将由p社旗下工作室制作
1850 2026-11-03 20:32

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游”
不过,入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。目前仍未确定。难度
平衡亚星APP官网 “如果未来我们决定增加难度选项,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。而不必降低游戏难度。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,