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让角色自动管理资源与行动顺序。需谨</p><p><img date-time=

在接受《Fami通》采访时,两位开发者强调,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,以符合现代化游戏体验。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。Xbox Series X|S、建议玩家手动操作。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,”早坂补充称:“即便是普通战斗,Nintendo Switch与Switch 2平台,

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