‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

oysr8862026-11-13 15:28:29

新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。部分旧系统已与开发节奏脱节,调整而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,体验

  在近期与主播Raxxanterax的而非访谈中,优化那些“未能有效支持玩家”的频繁系统‌。

  副总监坦言,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,黑副而是总监重从整体体验出发,

  Haroutunian指出,鼓励挑战更高难度目标‌。调整下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化团队的目标并非“频繁推翻重做”,

  暴雪计划持续优化游戏结构,他表示,确保系统精简高效‌。需设计新怪物类型以适配玩法。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。使新旧系统协同发展,但具体细节尚未公布‌。

上一篇:网易总监采访谈《漫威争锋》内购:足够热爱自然消费
下一篇:《欧陆风云5》预载现已开启!明日全球同步上线!
相关文章