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在接受《Fami通》采访时,斗恶动战斗系但仍敌早期作品未引入自动战斗是重制为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的版加设计初衷。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但面对Boss或强敌时,也可能陷入危险。但开发团队表示,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,Nintendo Switch与Switch 2平台," />
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