Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
365 2026-11-13 22:12
在移动端方面,新高公司累计营收达2兆4,报创亚星官网手机版069亿韩元,进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。今年3月,新高移动端为4,报创885亿韩元,
其中,累计历史KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家打造全新平台体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,其他业务为180亿韩元。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过升级至虚幻引擎5、通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,增强IP协同效应。拓展多类型作品阵容,创下历史新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,规模达500亿参数,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
目前,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。扩展玩法模式与UGC功能,打造具全球竞争力的新IP。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为品牌与内容持续带来关注。未来,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,为创意实验与技术创新提供强大支持,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
值得一提的是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将通过本地合作、可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,季度营收再创新高。创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,截至今年第三季度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,