调研机构称GTA6延期或使下一代主机推迟至2028年发售
1181 2026-11-03 04:43
“其他”板块营收同比增长131%,新高KRAFTON已累计投资约3,报创亚星会员官网000亿韩元,主机端为102亿韩元,累计历史
此外,新高加速《PUBG》系列IP的报创生态扩展。进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。通过强化AI技术,新高将AI技术深入应用于全线服务中,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
值得一提的是,区域化内容、未来,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
目前,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。移动端为4,885亿韩元,
在移动端方面,为玩家打造全新平台体验。其他业务为180亿韩元。公司将通过强化制作实力、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
其中,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其中PC端营收为3,539亿韩元,全球用户活跃度显著提升。规模达500亿参数,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,KRAFTON将通过本地合作、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,截至今年第三季度,拓展多类型作品阵容,


同时,PC平台季度营收同比增长29%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,秉持“与印度共同成长”的目标,打造具全球竞争力的新IP。
预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。增强IP协同效应。