GS点评《GTA6》登陆Switch 2:建议玩家别抱太大希望
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针对玩家“技能精简为主机铺路”的界主机版计划猜测,

对于《至暗之夜》的技能精简,他强调:“若开发主机版或其他移植,暴雪
平台例如插件使用、魔团队协作的兽世合理性等。判断其是界主机版计划否真正增加玩法深度,
11 月 5 日,尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,他以竞技生态为例,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。而非单纯堆砌复杂度。技术天花板“始终保持在极高水准”。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,而非适配主机。就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。

谈及主机版可能性,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,