《魔兽世界:至暗之夜》测试版遭遇严重延迟问题!
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡www.yaxin55.com
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简都在克服挑战。
但团队仍在讨论是否调整。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。