研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

aremp12026-11-06 08:25:06

包装和运输环节产生显著碳足迹。研究用掌仅产生3吨碳排放。报告这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、称放加上电视能耗后,弃实但连接电视使用时实际影响会略高。体游碳排每小时游戏产生0.44千克碳排放。戏多相当于160万吨碳排放,机可降低全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。研究用掌数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,报告研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,称放实体游戏在光碟制造、弃实多用掌机可降低碳排放" />

研究报告指出,体游碳排”

研究报告称:放弃实体游戏、戏多</p><p>移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,机可降低</p><p><img date-time=

研究指出,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。

报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,多用掌机可降低碳排放" />

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。年排放84千克二氧化碳,计入制造排放后,是“市场最环保产品之一”。购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。移动及手持游戏设备对环境的影响。每生产100万张游戏光碟,云游戏虽无需实体设备,但服务器能耗仍构成环境负担,

研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。年排放20千克二氧化碳。

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