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他指出,不必再受限于时间倒计时带来的压力。
“先是有趣的玩法,而不是被迫的选择。离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。让玩家在购买内购内容时,其次才是变现。团队的目标是打造一个足够有趣、所有付费内容都仅限于外观装饰——英雄、在自己合适的节奏下完成任务,这应该是一种自愿的热情表现,
这种理念与发行商网易的政策不谋而合。