《卡比的驭天飞行者》IGN 8分:节奏紧张 充满乐趣!
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说”

在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
他最后笑称,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。豪瑟与Fridman一致认为,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,你知道一切的运作逻辑,”
谈及任天堂时,以一种全新的方式变得可信。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,