hg3342026-11-09 11:10:00
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。以一种全新的方式变得可信。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。那不是现实主义,”
谈及任天堂时,它们在用游戏的语言进行叙事”。”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,这些游戏变得鲜活起来,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,