前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
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其中,主机端为102亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,截至今年第三季度,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,提供超越游戏体验的文化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
目前,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,规模达500亿参数,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为创意实验与技术创新提供强大支持,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,并积极推动体育类授权合作,公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。打造具全球竞争力的新IP。拓展多类型作品阵容,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,区域化内容、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其他业务为180亿韩元。
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为品牌与内容持续带来关注。为玩家打造全新平台体验。PC平台季度营收同比增长29%,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,与K-pop组合aespa、创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,