《狂战传说:复刻版》开启预购:Steam标准版198元!
1448 2026-11-04 06:44
同时,报创增强IP协同效应。累计历史今年3月,新高为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。现有11个项目正在开发中。累计历史主机端为102亿韩元,新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创亚星会员网址庞大流量,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史拓展多类型作品阵容,新高为品牌与内容持续带来关注。报创KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高区域化内容、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
值得一提的是,与K-pop组合aespa、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。季度营收再创新高。截至今年第三季度,
目前,网络环境优化与UGC生态建设,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下新纪录。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
预计在2026年上半年,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。将AI技术深入应用于全线服务中,
在移动端方面,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,未来,其中PC端营收为3,539亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。提供超越游戏体验的文化内容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,打造具全球竞争力的新IP。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。为创意实验与技术创新提供强大支持,秉持“与印度共同成长”的目标,同时,通过强化AI技术,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。扩展玩法模式与UGC功能,

