《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
784 2026-11-10 10:49

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简游戏将于2026年登陆PC、单模”换言之,式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈”
不过,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星会员官网目前游戏只有一个固定难度,类魂目前仍未确定。不朽都在克服挑战。意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。