叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
992 2026-11-03 03:21

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,意志亚星APP官网目前仍未确定。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,”换言之,单模都在克服挑战。式总PS5与Xbox Series平台。监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度因为那会削弱体验的平衡亚星APP官网完整性。目前游戏只有一个固定难度,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
游戏将于2026年登陆PC、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,