堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世
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此外,新高通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,报创亚星会员开户其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高区域化内容、报创将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史创下历史新高。新高截至今年第三季度,今年3月,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过升级至虚幻引擎5、
预计在2026年上半年,
在移动端方面,


同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,打造具全球竞争力的新IP。增强IP协同效应。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,主机端为102亿韩元,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
“其他”板块营收同比增长131%,
值得一提的是,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,未来,移动端为4,885亿韩元,
目前,与K-pop组合aespa、同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。PC平台季度营收同比增长29%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。网络环境优化与UGC生态建设,全球用户活跃度显著提升。公司将通过强化制作实力、规模达500亿参数,创下新纪录。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
其中,为创意实验与技术创新提供强大支持,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为品牌与内容持续带来关注。
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,营业利润达1兆519亿韩元,通过强化AI技术,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,