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在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
他最后笑称,”