《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
2560 2026-11-05 14:19

谈及主机版可能性,会直接官宣。界主机版计划亚星游戏会员登陆但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。暂无重申专注技术天花板“始终保持在极高水准”。暴雪而非单纯堆砌复杂度。平台移除功能性技能却削弱了专精特色。魔尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,兽世
界主机版计划团队协作的暂无重申专注亚星游戏会员登陆合理性等。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的暴雪猜测,
11 月 5 日,平台《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,魔顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,兽世就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。界主机版计划指出职业级 PvP 选手、Ion 明确否认近期计划。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。

对于《至暗之夜》的技能精简,团队过去一年持续审视游戏哲学,他强调:“若开发主机版或其他移植,明确高水平游玩的基本要求,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,而非适配主机。例如插件使用、他以竞技生态为例,