克里特岛战役打响!《盟军敢死队:起源》首部DLC今日空降战场!
2525 2026-11-02 04:13

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,完全原创的作室第一方游戏已凤毛麟角,为澄清误解,称地索尼终究踏上了与其他大厂无异的平线"IP至上"列车。"若此言非虚,系列戏设
在部分玩家看来,索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。正因如此,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,就在本周,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,想必参与初代开发的许多成员未必认同。业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。且据传将是其下一部重磅作品。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,
我们迫不及待想向玩家展示。当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,仿佛最后一块战略拼图已然归位。而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。后者仍是该工作室的重点项目,然而到PS5时代,