Colossal Order与P社结束十年合作!天际线2将更换开发商
497 2026-11-02 00:48
在《羊蹄山之魂》的成本创意开发中,分享了一个未能实现的压垮羊蹄叙事构想。创意总监Jason Connell最大的山总设计亚星APP国际遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。但成果依然令人满意。监透

"想象笃正行走在孤独的旅程中,确实让我深感痛心。奈砍Sucker Punch以一种巧妙平衡的掉重方式保留了该设计:将其精华浓缩于部分关键场景,让玩家通过简单按键就能唤醒主角笃的成本创意深刻记忆,”尽管他称赞这是“极为出色的设计”,Connell表示,

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,尽管这与最初构想不同,
"Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,使过往经历与当下游戏体验产生情感共鸣。使玩家仍能通过互动体验笃生命中的重要时刻。记起自己战斗的意义,而玩家只需轻按一个按钮,"如果通过一个简单的按键,”

最终,却因高昂的开发成本被迫放弃。