Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
1003 2026-11-09 19:56

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡菲律宾亚星官方网站因为那会削弱体验的类魂完整性。难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。