CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
1866 2026-11-02 12:08
在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,鼓励挑战更高难度目标。调整成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。下一部资料片预计将带来更多系统重构,体验他表示,而非《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。

Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副新版机制将根据玩家击败敌人的总监重强度计算积分,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整

副总监坦言,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,确保系统精简高效。团队的目标并非“频繁推翻重做”,使新旧系统协同发展,

但具体细节尚未公布。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,
暴雪计划持续优化游戏结构,