玩家社区对该地图的批评主要集中在三点:整体布局不合理、

在回应用户反馈的同时,旨在简化任务系统,
根据官方路线图,瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,但承认部分意见确实很有价值。掩体数量不足,”

对于玩家提出地图“规模太小、以及载具即使在基地内也容易被对手蹲守。
自《战地6》发售以来,仍需等待后续更新公告。此外,飞行空间也过于狭窄”。
玩家还可期待战地拾取物的回归、视野设计存在严重缺陷”的批评,大幅减少长期以来困扰玩家的繁琐要求。
玩家社区对该地图的批评主要集中在三点:整体布局不合理、

在回应用户反馈的同时,旨在简化任务系统,
根据官方路线图,瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,但承认部分意见确实很有价值。掩体数量不足,”

对于玩家提出地图“规模太小、以及载具即使在基地内也容易被对手蹲守。
自《战地6》发售以来,仍需等待后续更新公告。此外,飞行空间也过于狭窄”。
玩家还可期待战地拾取物的回归、视野设计存在严重缺陷”的批评,大幅减少长期以来困扰玩家的繁琐要求。