
针对用户指出地图“规模过小、其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。预计将进一步提升游戏体验。《战地6》回应争议决定增加更多大地图" />
在应对玩家反馈的同时,路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,不过开发团队是否已着手修复,
玩家社区对该地图的批评主要集中在三个方面:整体布局不合理、并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,
自《战地6》发售以来,

针对用户指出地图“规模过小、其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。预计将进一步提升游戏体验。《战地6》回应争议决定增加更多大地图" />
在应对玩家反馈的同时,路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,不过开发团队是否已着手修复,
玩家社区对该地图的批评主要集中在三个方面:整体布局不合理、并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,
自《战地6》发售以来,