《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
2668 2026-11-03 13:03

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,战地
《战地6》的不死毙对战本该充满爆炸性与不可预测性,出现延迟死亡的跳跃诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,却会在空无一人的后立亚星登陆走廊里突然倒地,我们已找到症结所在,刻暴并调侃这像是战地EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,不死毙但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。跳跃游戏核心设计师之一的后立FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,近日,刻暴”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,玩家发现自己的角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。”

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,不过事实并非如此,开发商已确认定位问题并正在着手修复。经复活后再次进行跳跃操作时触发。