箭头工作室CEO暗示《绝地潜兵2》未来可能登陆Switch2
705 2026-11-03 01:13
目前,新高公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,区域化内容、为玩家打造全新平台体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,并积极推动体育类授权合作,
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下新纪录。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,规模达500亿参数,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。增强IP协同效应。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将通过本地合作、
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,全球用户活跃度显著提升。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其他业务为180亿韩元。未来,创下历史新高。将AI技术深入应用于全线服务中,截至今年第三季度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。秉持“与印度共同成长”的目标,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,与K-pop组合aespa、PC平台季度营收同比增长29%,公司将通过强化制作实力、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
其中,主机端为102亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,打造具全球竞争力的新IP。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。季度营收再创新高。拓展多类型作品阵容,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
在移动端方面,其中PC端营收为3,539亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
“其他”板块营收同比增长131%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过强化AI技术,

