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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说该公司始终追求极致的人盛游戏设计理念,那不是赞塞现实主义,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。确保“没有一个像素被浪费”。这些游戏变得鲜活起来,你并不是在看现实,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他最后笑称,”他认为," />
在接受Lex Fridman节目采访时,”