Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2572 2026-11-02 17:07

Haroutunian指出,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,总监重亚星网站《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。他表示,调整优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统。成为“团队需维护但玩家不在意的体验负担”。部分旧系统已与开发节奏脱节,而非鼓励挑战更高难度目标。频繁需设计新怪物类型以适配玩法。暗亚星网站但具体细节尚未公布。黑副
在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,使新旧系统协同发展,系统确保系统精简高效。调整而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,团队的目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪计划持续优化游戏结构,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。而是从整体体验出发,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,

未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,

副总监坦言,