《永恒之塔 2》、《披萨猎客》和《戴维×琼斯》支持 DLSS
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对于《至暗之夜》的技能精简,而非适配主机。平台”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的魔猜测,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。兽世

谈及主机版可能性,
11 月 5 日,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),判断其是否真正增加玩法深度,他强调:“若开发主机版或其他移植,移除功能性技能却削弱了专精特色。而非单纯堆砌复杂度。
他以竞技生态为例,团队过去一年持续审视游戏哲学,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,Ion 明确否认近期计划。