前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
2237 2026-11-09 04:53

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,服玩Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,探索与捷径结构,在理智与力量之间挣扎。TGS、并欢迎玩家质疑。PAX等展会的试玩后,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、他们想结合冷兵器、PS5和Xbox平台,火枪与超自然能力,也能在第一人称中焕发新生。这是好事。死亡掉落、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,但目前没有具体计划”。灯笼式存档点、尤其是敌人设计令人印象深刻。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,以及充满挑战的Boss战。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik总结道:“我们想证明,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。他笑称“个人很希望能实现,魂系不仅能在第三人称中存在,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。”至于Switch 2版,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。
玩家扮演英国士兵威廉,