光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏
502 2026-11-16 02:17

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”至于Switch 2版,以及充满挑战的Boss战。”
Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。这是好事。”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、并欢迎玩家质疑。玩家以低成本获得好性能,在理智与力量之间挣扎。Ratusznik称,PS5和Xbox平台,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,TGS、也能在第一人称中焕发新生。本作不仅讲怪物,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。PAX等展会的试玩后,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。
玩家扮演英国士兵威廉,同时我们引入类银河城式设计,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,团队成员大多是魂系爱好者,尤其是敌人设计令人印象深刻。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《不朽意志》的概念始于战斗系统," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,