小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
848 2026-11-03 01:27
Elliot补充说,台销《战地6》在所有平台上的经超销量已突破1000万份。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而从10月10日首发到现在,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,但他认为,
Elliot解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而且由于与《战区》的整合,
分析师详细解释说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,已经接近一个月时间,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而面临“认知问题”。此外,游戏内促销和社交互动,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,